Estrategia, fuera del horario.
Sin suerte, sin shooters — motores económicos y estrategia macro. El mismo picor de sistemas que el trabajo diario, fuera de hora.
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En la mesa · turno a turno
El mismo picor, un reloj más lento: los sistemas bajan de 30 fotogramas por segundo y suben a la mesa.
Tap a game for the designer, mechanics, and why it's here.
Notas de campo
Dos notas entre partidas: por qué los motores le ganan a los dados, y qué toma prestado el cerebro del constructor de motores del diseño de redes.
Sin suerte, solo sistemas
No juego para escapar del pensamiento de sistemas — juego para darme el gusto. Dota 2 es oferta y demanda bajo fuego. Age of Empires es el bucle de S&OP que corro en el trabajo, acelerado y con trabuquetes. Los juegos de mesa son versiones más silenciosas del mismo picor. Agrégale suerte de dados y pierdo el interés rápido.
El cerebro del constructor de motores
Un buen Eurogame es un problema de restricciones que de verdad quieres resolver. Castles of Burgundy es colocación de inventario; Splendor es tempo y ventajas que se componen; Gizmos es un motor literal que construyes a mitad de partida. El mismo músculo que el diseño de redes en el trabajo — mejores decisiones, mejores resultados, sin esconderse detrás de una diapositiva.
Los mismos sistemas fuera de hora — la única diferencia son los trabuquetes.