05Nach Feierabend

Strategie nach Feierabend.

Kein Glück, keine Shooter — Wirtschaftsmaschinen und Makrostrategie. Derselbe System-Juckreiz wie im Tagesjob, nach Feierabend.

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Auf dem Bildschirm

Auf dem Tisch

Same itch, slower clock: the systems step off 30 frames a second and onto a table.

Tap a game for the designer, mechanics, and why it's here.

Feldnotizen

Two notes between matches: why engines beat dice, and what the engine-builder's brain borrows from network design.

Über Strategie

Kein Glück, nur Systeme

Ich spiele nicht, um dem Systemdenken zu entfliehen — ich spiele, um es auszuleben. Dota 2 ist Angebot und Nachfrage unter Beschuss. Age of Empires ist die S&OP-Schleife, die ich im Job fahre — im Schnelldurchlauf und mit Triböcken. Die Brettspiele sind leisere Versionen desselben Juckreizes. Würfelglück dazu, und das Interesse ist schnell weg.

Über Engines

Das Gehirn des Engine-Bauers

Ein gutes Euro-Game ist ein Constraint-Problem, das man wirklich lösen will. Castles of Burgundy ist Bestandsplatzierung; Splendor ist Tempo und Zinseszins; Gizmos ist eine buchstäbliche Engine, die man mitten im Spiel baut. Derselbe Muskel wie Netzwerkdesign im Job — bessere Entscheidungen, bessere Ergebnisse, kein Verstecken hinter einem Foliensatz.

Same systems after hours — the only difference is trebuchets.