Strategie nach Feierabend.
Kein Glück, keine Shooter — Wirtschaftsmaschinen und Makrostrategie. Derselbe System-Juckreiz wie im Tagesjob, nach Feierabend.
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Auf dem Tisch
Same itch, slower clock: the systems step off 30 frames a second and onto a table.
Tap a game for the designer, mechanics, and why it's here.
Feldnotizen
Two notes between matches: why engines beat dice, and what the engine-builder's brain borrows from network design.
Kein Glück, nur Systeme
Ich spiele nicht, um dem Systemdenken zu entfliehen — ich spiele, um es auszuleben. Dota 2 ist Angebot und Nachfrage unter Beschuss. Age of Empires ist die S&OP-Schleife, die ich im Job fahre — im Schnelldurchlauf und mit Triböcken. Die Brettspiele sind leisere Versionen desselben Juckreizes. Würfelglück dazu, und das Interesse ist schnell weg.
Das Gehirn des Engine-Bauers
Ein gutes Euro-Game ist ein Constraint-Problem, das man wirklich lösen will. Castles of Burgundy ist Bestandsplatzierung; Splendor ist Tempo und Zinseszins; Gizmos ist eine buchstäbliche Engine, die man mitten im Spiel baut. Derselbe Muskel wie Netzwerkdesign im Job — bessere Entscheidungen, bessere Ergebnisse, kein Verstecken hinter einem Foliensatz.
Same systems after hours — the only difference is trebuchets.