05下班之后

策略,下班以后。

不碰运气,不玩射击 — 只要经济引擎和宏观战略。和本职工作同一股系统瘾,只是换到下班后。

屏幕上 0 款 · 桌上 0 款 · 田野笔记 2 篇

屏幕上 · 实时

桌上 · 逐回合

同一股瘾,更慢的时钟:这些系统从每秒 30 帧走下来,坐上了桌。

Tap a game for the designer, mechanics, and why it's here.

田野笔记

对局之间读两篇笔记:为什么引擎胜过骰子,以及引擎构筑者的大脑从网络设计那里借走了什么。

论策略

没有运气,只有系统

我玩游戏不是为了逃离系统思维 — 是为了纵容它。Dota 2 是火线上的供需。Age of Empires 是我在公司跑的那个 S&OP 循环,提了速,加了投石机。桌游则是同一股瘾的安静版本。加了骰子运气的,我很快失去兴趣。

论引擎

引擎构筑者的大脑

一款好的欧式桌游,是一个你真心想解的约束问题。Castles of Burgundy 是库存摆放;Splendor 是节奏与复利;Gizmos 是一台你在游戏途中亲手搭起来的引擎。和公司里的网络设计是同一块肌肉 — 更好的决策,更好的结果,没有幻灯片可躲。

下班后玩的还是同一套系统 — 唯一的区别是多了投石机。