Estratégia, fora do expediente.
Sem sorte, sem shooters — motores econômicos e estratégia macro. A mesma coceira de sistemas do trabalho do dia a dia, depois do expediente.
0 na tela · 0 na mesa · 2 notas de campo
Na mesa · turno a turno
A mesma coceira, relógio mais lento: os sistemas saem dos 30 quadros por segundo e vão para a mesa.
Tap a game for the designer, mechanics, and why it's here.
Notas de campo
Duas notas entre as partidas: por que motores vencem dados, e o que o cérebro do construtor de motores toma emprestado do design de redes.
Sem sorte, só sistemas
Eu não jogo para escapar do pensamento sistêmico — eu jogo para me entregar a ele. Dota 2 é oferta e demanda sob fogo. Age of Empires é o loop de S&OP que eu rodo no trabalho, acelerado e com trabucos. Os board games são versões mais silenciosas da mesma coceira. Adicione sorte de dados e eu perco o interesse rápido.
O cérebro do construtor de motores
Um bom Euro game é um problema de restrição que você realmente quer resolver. Castles of Burgundy é posicionamento de estoque; Splendor é tempo e acumulação; Gizmos é um motor literal que você constrói durante o jogo. O mesmo músculo do design de redes no trabalho — decisões melhores, resultados melhores, sem se esconder atrás de um deck de slides.
Os mesmos sistemas depois do expediente — a única diferença são os trabucos.