05オフの時間
戦略は、オフの時間にも。
運もガンシューティングもなし — 経済エンジンとマクロ戦略。本業と同じシステムへの衝動を、仕事のあとに。
画面上に0 · 卓上に0
画面で
卓上で
Same itch, slower clock: the systems step off 30 frames a second and onto a table.
Tap a game for the designer, mechanics, and why it's here.
フィールドノート
Two notes between matches: why engines beat dice, and what the engine-builder's brain borrows from network design.
戦略について
運なし、システムのみ
ゲームはシステム思考から逃れるためにプレイするのではない — 溺れるためにプレイするのだ。Dota 2は火線下の需給。Age of Empiresは職場で回しているS&OPループを、速くして、トレブシェットを付けたもの。ボードゲームは同じ痒みの静かな版。ダイスの運が入ると、すぐに興味を失う。
エンジンについて
エンジン構築者の脳
良いユーロゲームは、本当は解きたい制約問題だ。『ブルゴーニュの城』は在庫配置。『スプレンダー』はテンポと複利。『ギズモ』はゲーム中に作る文字通りのエンジン。職場のネットワーク設計と同じ筋肉 — より良い意思決定、より良い成果、スライドの後ろに隠れることはない。
Same systems after hours — the only difference is trebuchets.