05Hors du bureau

La stratégie, hors du bureau.

Pas de hasard, pas de shooters — des moteurs économiques et de la macro-stratégie. La même démangeaison de systèmes que le métier, en dehors.

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Sur écran · temps réel

Sur table · tour par tour

Même démangeaison, horloge plus lente : les systèmes quittent les 30 images par seconde et se posent sur une table.

Tap a game for the designer, mechanics, and why it's here.

Notes de terrain

Deux notes entre deux parties : pourquoi les moteurs battent les dés, et ce que le cerveau du bâtisseur de moteurs emprunte à la conception de réseau.

Sur la stratégie

Pas de hasard, que des systèmes

Je ne joue pas pour fuir la pensée systémique — je joue pour la laisser s'exprimer. Dota 2, c'est l'offre et la demande sous le feu. Age of Empires, c'est la boucle S&OP que je pilote au travail, accélérée et avec des trébuchets. Les jeux de société sont des versions plus calmes de la même démangeaison. Ajoutez le hasard des dés et je perds vite l'intérêt.

Sur les moteurs

Le cerveau du bâtisseur de moteurs

Un bon Euro game est un problème de contraintes qu'on a vraiment envie de résoudre. Castles of Burgundy, c'est du placement de stock ; Splendor, du tempo et de l'accumulation ; Gizmos, un moteur littéral qu'on construit en cours de partie. Le même muscle que la conception de réseau au travail — de meilleures décisions, de meilleurs résultats, pas de cachette derrière un deck de slides.

Les mêmes systèmes en dehors du bureau — la seule différence, ce sont les trébuchets.